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Prologo:La storia di Amarant
Squall_92
view post Posted on 25/11/2007, 21:39Quote

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Freddo e taciturno;questo è Amarant Coral.Amarant è il lupo solitario del gruppo. La sua filosofia di vita stabilisce che "solo il più forte sopravvive"; come lui stesso dice su Tera infatti, lui trova un senso alla sua vita solo nel combattimento. Del suo passato si sa poco molto poco, una delle poche informazioni che ci vengono date da lui a riguardo è il suo ricordo più lontano, ovvero "il volto di un tizio che dovevo combattere" nel 3° disco questo Tizio verra rivelato e si saprà essere Gidan, la causa della taglia sulla testa di Amarant.In seguito, si unisce alla cacciatrice Lanì e, sotto gli ordini della Regina Brahne, dà la caccia alla principessa Garnet. Incontrerà la banda di Gidan a Madain Sari, dove vedrà Lanì rapire la piccola Eiko con l'inganno. Mostrando il suo forte senso dell'onore, ordina a Lanì di liberare la bambina, ponendo però una sfida al gruppo: per potersi riprendere Eiko, dovranno sconfiggerlo. Tuttavia, ci riuscirà Gidan da solo. Dopo essere stato sconfitto, egli chiede a quest'ultimo di ucciderlo (in coerenza con la sua filosofia di vita), ma questi si rifiuta. Si unisce allora al gruppo per meglio comprendere il carattere del protagonista.Quando il gruppo arriva al castello di Ipsen però, Amarant mostra di essersi pentito sulla sua scelta di seguire il party, ed afferma che lavorare da soli è il modo migliore, non avendo altre persone tra i piedi. Pone allora un'altra sfida a Gidan per confermare di avere ragione: il primo che arriverà nella stanza degli specchi nel castello, avrà vinto. Amarant si addentra nel castello da solo, e vince la sfida. Ma sulla strada dell'uscita, cade da uno dei ponti del castello, rimanendo infortunato. Gidan, non vedendolo uscire dal castello, torna dentro a salvarlo; Amarant avrà dunque un ulteriore ripensamento sulla sua filosofia. Alla fine, cambierà radicalmente di pensiero, affermando su Tera:"Se segui solo la via della forza, perderai un sacco di altre cose importanti".Uno dei comandi principali di Amarant è il comando:Tira il quale permette di lanciare oggetti dell'equipagiamento al nemico fra questi oggetti c'è ne sono tre fatti apposta pe questo comando infatti nessuno dei 3 è equipaggiabile.I nomi di questi tre oggetti sono:Boomerfritz,Rising Sun,Wing Edge.Inoltre Amarant dispone di un altro comando molto utile chiamato Enigma
con questo comando si possono usare tecniche molto potenti,come Chakra o Colpo Antima.In trance il comando Enigma cambia nome in Dharma ed ogni effetto delle tecniche Dharma di Amarant sono estese alla squadra alleata nl caso di Chakra o alla squadra nemica nel caso di Colpo Antima e ecc.È l'unico personaggio a non avere una posa di vittoria: rimane infatti nella sua posa da combattimento anche a battaglia conclusa. Questa caratteristica però cambierà dopo gli avvenimenti del castello di Ipsen: da quel momento in poi, vinta una battaglia, si vedrà Amarant sedersi a gambe incrociate e portarsi la mano al mento, in segno di meditazione.

 
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